Il reboot di XCOM doveva inizialmente essere in tempo reale con veicoli, ma poi è stato trasformato in uno strategico a turni ridando vita al genere.. XCOM: Enemy Unknown doveva essere uno strategico in tempo reale con veicoli, almeno stando al progetto presentato nel 2005 al publisher Take Two. A svelarlo è stato uno dei suoi sviluppatori, Jake Solomon, che ha anche condiviso parte del documento originale per la gioia dei curiosi. Come saprete il gioco è poi diventato uno strategico a turni più in linea con l'XCOM originale di Julian Gollop. Leggendo il documento, sembra che molte delle caratteristiche …

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