Nonostante i lanci disastrosi che si susseguono di anno in anno, l'industria dei videogiochi sembra non essere in grado di emanciparsi da certe logiche.. Il 2020 è stato l'anno di Cyberpunk 2077: attesissimo, promosso da un marketing aggressivo, ma a conti fatti uscito sostanzialmente incompleto e pieno di problemi. L'industria dei videogiochi avrà imparato? Macché... siamo nel 2021 e abbiamo tanti altri giochi "problematici" da commentare, ossia Battlefield 2042, Call of Duty: Vanguard (in misura molto minore rispetto agli altri) e la GTA Trilogy, solo per citare alcuni dei più recenti. Ora, dimentichiamoci che chi sviluppa un gioco non riconosca …

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